¿que haces QUÉ?

Kendo. ¿Kempo? No, kendo. ¿Kenzo? No, kendo, el arte marcial ¿Judo? No, kendo. ¿Tendo? No, mira, te lo explico aquí que acabamos antes

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¡Toma, pervertido!

Han descubierto en la redacción de Kendo World esta cartelería en el metro de Kyoto:

kendoworld_women

¡Dooooo!

Aunque muchos ya lo habréis visto, no me he podido resistir a él. Preguntando a algunos amigos de este blog, el rótulo superior dice Apoyamos plenamente tu valentía [para denunciar a los chikan, pervertidos o sobones]. Literalmente, al parecer, el eslogan viene a decir あなたの勇気、tu coraje 全力でcon toda [nuestra] fuerzas 応援しますapoyar (en presente). A continuación aconsejan: si no sabes qué hacer, sé valiente y consúltanos. El monigote junto al número de teléfono es Zenmai Samurai, un personaje de anime que va por ahí haciendo el bien con una katana hecha de dangos.

¿Por qué una kendoka? En principio, nos cuentan que se da un atractivo juego de palabras entre la técnica (un do a mala leche) y la expresión Dôshiyô (“¿qué hago?”). Pero simbólicamente al menos, soy de la opinión de que no hablamos únicamente de un juego semántico.

Se trata de un anuncio de una compañía que ofrece apoyo a las mujeres que quieran denunciar acoso sexual callejero. No es Japón el único país donde los sobones se han convertido en un problema nacional. Las cifras, sin embargo, están ahí: en 2004, dos tercios de las usuarias del metro y tren del área de Tokio confesaron haber sido acosadas en el viaje, lo que llevó a la implantación de vagones exclusivamente femeninos. Un número creciente de hombres también ha denunciado. El blog Angry Gaijin traduce algunas estadísticas y habla también del acoso sexual en ámbitos como la universidad o el trabajo. Algunos de los expertos que cita consideran que las medidas segregadoras, aunque protejan en primera instancia a las viajeras, son una muestra de cómo las autoridades se muestran incapaces de canalizar un problema social que durante años ha sido visto como una simple travesura.

Y hoy nos encontramos con una petición: denuncia. Defiéndete. Te ayudamos a hacerlo, y usamos el kendo como signo de poder femenino. Una idea latente de la que ya hemos hablado: la muchachita tímida que revela todo su potencial en Bamboo Blade, o la Banshee portadora de la muerte y la vida a la vez en High School of the Dead. Empezar a usar esta idea en publicidad, incluso si se trata de publicidad social, es un avance más sobre este tropo. Existen trabajos sobre el poder de las artes marciales como herramienta de apoderamiento femenino, como este paper de la Universidad de South Florida, aunque se centra más en la práctica de artes de contacto, y en el uso de la defensa personal como potenciadora de la autoestima y el liderazgo femenino.

Otros estudios más recientes hablan de empoderamiento por feminización en los budos: frente a la idea tradicional de que las artes marciales conllevaban una pérdida de feminidad, se está abriendo paso una iconografía femenina de las budokas, en el que un cuerpo femenino fortalecido (o armado con el bogu como en este caso) desafía la normatividad del cuerpo femenino como débil por naturaleza.

Aparte, tenemos la reivindicación de un símbolo cultural nacional frente a lo que, paulatinamente, se manififesta como un problema nacional, al menos en el ámbito urbano. Lo que ha pasado por las etapas de la ocultación, la protección sin castigo y la denuncia pasa ahora a reivindicar ésta como algo no sólo justo y necesario, sino enorgullecedor.

Tanto si haces kendo como si no, denuncia siempre el acoso. Pero si puedes, haz kendo.

Gracias a Afeérico y Marcos por la ayuda con los kanjis.

Shigurui. Demonios del sable

La historia comienza en el castillo de Sunpu, donde Tokugawa Tadanaga, hermano menor del tercer shogun Tokugawa Iemitsu, está a punto de cometer sepukku. Tadanaga, Dainagon (Consejero Mayor) de Suruga, es un gobernante sádico y cruel, empeñado en celebrar un torneo con espadas reales. Es aquí donde nos encontramos por primera vez con Irako Seigen y Fujiki Gennosuke, dos samurais excepcionales y más que peculiares que se odian a muerte…

Shigurui es un manga histórico de temática samurai escrito por Norio Nanjo e ilustrado por Tagaguchi Yamaguchi, basado en la novela del propio Norio Nanjo (1908-2004) Suruga-jo Gozen jiai (1993). La idea original se basa concretamente en el primer capítulo de la novela, titulado Mumyo Sakanagare. Iba a constar de tres tomos pero la editorial decidió alargar la serie, que acabó narrando partes de la historia no incluidas en la novela de Nanjo sensei. Se empezó a publicar en la revista Champion Red en 2003 y concluyó con el tomo 15 en 2010. La historia fue adaptada en un anime de 12 episodios basados en los 32 primeros capítulos del manga y se emitió en 2007. La trama comienza en el castillo de Sunpu   Ilustración 1Castillo de Sunpu http://en.wikipedia.org/wiki/File:Sunpu_castle_tatsumiyagura.jpg donde Tokugawa Tadanaga, hermano menor del tercer shogun Tokugawa Iemitsu está a punto de cometer sepukku. Tadanaga Dainagon (Consejero mayor) de Suruga es un gobernante sádico y cruel, empeñado en celebrar un torneo con espadas reales. Es aquí donde nos encontramos por primera vez con Irako Seigen y Fujiki Gennosuke, dos samuráis excepcionales y más que peculiares (por no revelaros más ) que se odian a muerte…

Enfrentamiento final

Shigurui es un manga histórico de temática samurai escrito por Norio Nanjo e ilustrado por Tagaguchi Yamaguchi, basado en la novela del propio Nanjo (1908-2004) Suruga-jo Gozen jiai, publicada en 1993. La idea original se basa concretamente en el primer capítulo de la novela, titulado Mumyo Sakanagare. Iba a constar de tres tomos pero la editorial decidió alargar la serie, que acabó narrando partes de la historia no incluidas en la novela de Nanjo sensei. Se empezó a publicar en la revista Champion Red en 2003 y concluyó con el tomo 15 en 2010.

Del manga se adaptó al anime, en una serie de 12 episodios basados en los 32 primeros capítulos del manga, que se emitió en 2007. Con el seppuku de Tadanaga como punto de partida viajamos al pasado, al primer encuentro de estos dos genios del kenjutsu, Ikaro y Fujiki, en el dojo de Kogan Ryu de la ciudad de Kakegawa (en la actual prefectura de Shizuoka, antigua provincia de Totomi).

La historia comienza en el castillo de Sunpu, donde Tokugawa Tadanaga, hermano menor del tercer shogun Tokugawa Iemitsu, está a punto de cometer sepukku.

Castillo de Sunpu

Shigurui es un manga histórico de temática samurai escrito por Norio Nanjo e ilustrado por Tagaguchi Yamaguchi, basado en la novela del propio Nanjo (1908-2004) Suruga-jo Gozen jiai, publicada en 1993. La idea original se basa concretamente en el primer capítulo de la novela, titulado Mumyo Sakanagare. Iba a constar de tres tomos pero la editorial decidió alargar la serie, que acabó narrando partes de la historia no incluidas en la novela de Nanjo sensei. Se empezó a publicar en la revista Champion Red en 2003 y concluyó con el tomo 15 en 2010.

Fujiki Gennosuke

Irako es un dojo yaburi: una persona que se dedicaba a desafiar a los estudiantes de otros dojos/escuelas para probar su habilidad y para buscar fama (odinero). Cuando reta a los estudiantes de la escuela Kogan, es Fujiki el alumno designado para enfrentarse a Seigen. Este enfrentamiento da lugar a una historia apasionante de odio, amor, hermandad, celos, luchas de poder y venganza, que no concluye en el anime pero sí en el último capítulo del manga.

En la trama aparecen otros personajes relevantes como Iku y Mie, las dos protagonistas femeninas, también antagonistas; así como el maestro de la espada Iwamoto Kogan, un verdadero genio cuya cordura a su avanzada edad está en entredicho, pero cuyas órdenes sus alumnos siguen sin dudar.

Shigurui es un manga histórico de temática samurai escrito por Norio Nanjo e ilustrado por Tagaguchi Yamaguchi, basado en la novela del propio Nanjo (1908-2004) Suruga-jo Gozen jiai, publicada en 1993. La idea original se basa concretamente en el primer capítulo de la novela, titulado Mumyo Sakanagare. Iba a constar de tres tomos pero la editorial decidió alargar la serie, que acabó narrando partes de la historia no incluidas en la novela de Nanjo sensei. Se empezó a publicar en la revista Champion Red en 2003 y concluyó con el tomo 15 en 2010.

Iwamoto Kogan
(fuente: The Anime Gallery)

 

 

Es una historia trepidante cargada de emociones: peleas con técnicas más allá de lo humano, sangre, alguna que otra escena subida de tono y que en determinados momentos capta tremendamente bien el espíritu de combate y las emociones de los personajes.

La rivalidad entre escuelas, el odio acumulado durante años o décadas, la transmisión de técnicas secretas y el celo con que se guardaban, son otros de los temas presentes en Shigurui.

 

 

Gracias a que se alargó la historia, el manga cuenta también parte del pasado de algunos personajes, así como el arduo camino hacia su enfrentamiento final.

Aquí tenéis el tráiler del anime:

Os recomiendo leer el manga y que veáis el anime. El manga fue editado por Panini Cómics: si os gusta, en 2014 Quaterni edita la novela de Nanjo sensei con el título Shigurui, el torneo del castillo de Sunpu.

By Danimaru. Kitchen Samurai II

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Kitchen Samurai es un cómic largo en el que Danimaru lleva trabajando más de un año. Mientras llegan nuevas páginas de Kendo School, os pasamos una nueva ilustración de su protagonista, el zorro Yoshi.

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Por Danimaru Honda

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Por Danimaru Honda ¡Hola desde Ibagué! Ya se subieron a mi página de Facebook My kendo comics estas páginas nuevas con el título Kendo School.     Haz click en la imagen para verla en tamaño grande Ya había escrito las primeras páginas hace tiempo. Pues un día estuve no más escribiendo el siguiente guión para ese cómic, y ya son como siete capítulos. Es algo corto pero en cada temporada muestra paso a paso la vida de esta escuela de kendo: la coneja que aparece en la portada es una de los personajes que quieen aprender kendo.   Este cómic tiene algo basado en lo que ha sucedido en nuestro club, el Ibagué, y en algunas personas que han experimentado el kendo de manera muy graciosa y extraña. Nosotros iniciamos entrenando sólo con bokken: no teníamos shinais y desconocíamos completamente el uso del bogu. El único que tenía uniforme era yo, ya después los demás fueron consiguiendo su propio uniforme, pero por mucho tiempo seguimos entrenando con bokken.  Espero continuar ahora esta historia en Internet, y con el tiempo publicar en papel.

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Ya había escrito las primeras páginas hace tiempo. Pues un día estuve no más escribiendo el siguiente guión para ese cómic, y ya son como siete capítulos. Es algo corto pero en cada temporada muestra paso a paso la vida de esta escuela de kendo: la coneja que aparece en la portada es una de los personajes que quieen aprender kendo.

Este cómic tiene algo basado en lo que ha ido sucediendo en nuestro club, el Bokuto Kai, y en algunas personas que han experimentado el kendo de manera muy graciosa y extraña. Nosotros iniciamos entrenando sólo con bokken: no teníamos shinais y desconocíamos completamente el uso del bogu. El único que tenía uniforme era yo, ya después los demás fueron consiguiendo su propio uniforme, pero por mucho tiempo seguimos entrenando con bokken.

Espero continuar ahora esta historia en Internet, y con el tiempo publicar en papel.

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